El repetidor de trasmisiones

Este relato se perdió cuando tras jugar el primer escenario, así que lo publico ahora con algo de retraso espero que lo disfrutéis

Shas’vre Otish ordeno al grupo de shas’la que se detuvieran al llegar al aparato estrellado que se encontraba en el flanco oeste de la estación, contó mentalmente a los jóvenes shas’saal que le acompañaban, sabia que aunque lo darían todo en su bautizo de fuego, los entrenamientos en los estadios no eran suficiente para aprender a orientarse en la noche. Se giró para observar al enemigo y vio algo moverse delante de ellos. Se le paró la respiración,y al cabo de un par de segundos se dió cuenta de que era un grupo de guerreros kroot. Nunca entendería como unos guerreros tan grandes podían moverse entre las sombras con tanto sigilo.


El frio aire de la noche sabia a sudor humano, así que el enemigo no debía andar lejos. Escudriñó la oscuridad una vez mas y los vio, ocupaban una posicion elevada en lo que parecía una plataforma de aterrizaje de vehículos ligeros. De repente el intercomunicador se lleno de ruidos y el resplandor azul de las armas de plasma ilumino un edificio al otro lado de la estación.

-¡Atacad ya! - dijo la voz del shas’el por el intercomunicador del casco, no habia tiempo para preguntar. Los kroot echaron a correr profiriendo toda una serie de chasquidos y gruñidos inteligibles y las sombras empezaron a escupir fuego.

-Este no era el plan- penso Otish mientras  daba la orden de abanzar hacia el enemigo, echo a correr detras de los kroot y vio con horror como los proyectiles enemigos arrancaban medio torso a uno de sus salvajes compañeros proyectando hacia el una nube de sangre y visceras mezcladas. Intento responder al fuego pero los objetivos no estaban claros asi que siguio moviendose con la esperanza de encontrar cobijo, al fin y alcabo la peor parte se la estaban llevando los kroot.

-Informe de situación Shas’vre Otish- Dijo el Shas’el por el intercomunicador. Otish miro a los kroot que justo en ese momento alcanzaban la posicion enemiga, la imagen era grotesca y maravillosa a la vez. Sus largos y poderosos musculos se tensaban y relajaban en una brutal danza de muerte, en ese momento se ponia de manifiesto porque adornaban sus enormes rifles con cuchillas, el ataque fue tan devastador que aunque solo quedaban cuatro, masacraron al grupo de humanos completo.  Otish se aclaro la voz y replico a su comandante. - Las cosas no se estan desarroyando segun el plan. Nos encontrabamos muy lejos cuando comenzasteis el tiroteo- esperó a oir unas palabras que le confirmaran la recepción del mensaje.

-Entendido, seguid conforme al plan.

-Seguimos conforme a lo planeado- confirmo Otish .

Avanzo con su unidad a lo largo de la plataforma adentrandose en el perimetro imperial. -Preparad I.E.M.- Les grito fuera de intercomunicador a los shas’saal mientras sacaba su propia granada de impulsos electromagneticos. Sabia que su accion era un acto suicida ivan corriendo en dirección a la muerte, pero si no destruian la estación la invasion al planeta se veria comprometida. Solo quedaban unos metros para la esquina de la plataforma y unos pocos pasos despues el objetivo de su mision. Vio a su comandante salir de detras de un vehiculo proporcionando cobertura a un grupo de guerreros shas´la que tambien corrian con las I.E.M. listas para utilizar.

Al girar la esquina de la plataforma  se encontró con un rostro humano y sintio una punzada en el pecho  seguido de un tremendo  golpe en el estomago que le hizo trastabillar y aunque no se llego a caer, si se aparto un par de metros del conbate que comenzaba. Todo se movia despacio a su alrededor, miro hacia su comandante y vio la enorme armadura de combate recibiendo tiros dispersos mientras se quebraba bajo la presión de la mano metálica de uno de los humanos, al tiempo que el grupo de guerreros shas’la avanzaban corriendo para colocar las I.E.M. en la estacion y una honda azul recorria la antena haciendo saltar chispas. No parecia gran cosa pero las hondas electromagneticas habian quemado los circuitos en menos de un segundo y habian dejado la antena completamente inoperativa. Una sonrisa se esbozo en el rostro del tau. Sentia una molestia en el pecho por lo que inconscientemente se lo froto con las manos que tocaron la armadura humeda. Con sorpresa se miro las manos y se pregunto.- ¿Y mi rifle? ¿porque tengo sangre en las manos?-En efecto una balloneta le habia habierto el pecho cuando se choco de bruces con el humano y el azul cobrizo de su sangre teñia su armadura y sus manos; el rifle de induccion hacia tiempo que habia resvalado de sus dedos pero la perdida masiva de sangre le habia hecho perder la nocion de las cosas que le rodeaban. . Se desplomo sin fuerzas sobre el frio y polvoriento suelo pero aun tubo tiempo de ver como el enemigo obligaba a sus novatos a soltar sus armas a base de golpe de culata. La luz se apago y penso.- No ha ido tan mal despues de todo.







Melltau

Taller de escenografía: Templo imperial para fantasy y 40k

Hace casi dos años encontré en un bazar de todo a 100 unas columnas de orden compuesto y pensé que podrían servir algún día para algo. (Y tras ver las minis del GD vi que no fuiste el único)
Hace un mes se nos ocurrió a Melltau y a mi (Tiberius) comenzar un proyecto aprovechando los materiales de que disponíamos, un templo partiendo de un estilo clásico.

Lo primero fue cortar una plancha de polietireno y esculpirle los bloques de piedra. Sobre la plancha pegamos un trozo de cartón pluma al que le quitamos la lámina superior de papel dejando al descubierto la capa interior. Dibujamos sobre la capa interior del cartón pluma lo que después serian las losas del suelo. Al resto del suelo se cuadriculó como suelo del templo.

Esculpimos una escalera de acceso, el proceso es sencillo, se dibuja el área que va a ocupar la escalera en lo que será el suelo se corta y se saca el bloque, luego se divide este área por la cantidad de escalones que se quieren hacer y se le hacen cortes verticales,por último desde el frente se van cortando los escalones. Cuanto más grande sea más difícil que quede recto pero en escaleras pequeñas es relativamente fácil.


Las columnas las pegamos con cola blanca colocando algunas enteras y otras rotas para darle un aspecto de ruinoso. Es importante prestar atención en este tipo de uniones entre piezas muy voluminosas o pesadas por una superficie reducida y anclarlas de alguna manera. En nuestro caso taladramos las columnas y introdujimos un palo de madera que agarra mejor la cola blanca que el plástico o el metal.

El siguiente paso fue esparcir los trozos de columnas sobrantes y pegarlas por el suelo del templo (Esto ultimo fue fuente de discusiones, no es fácil ponerse deacuerdo sobre como deben caer las columnas jajaja) Con polietireno hicimos el dintel de sillares de piedra del frontón y de las columnas que estaban en pie. Además también pusimos algunos bloques por el suelo que se habrían caído cuando se derrumbó el templo.





El frontón la hicimos con cartón pluma y con una figuras de hoplitas griegos a escala 1:72 que tenía por casa y que quedan bien como relieve.



Por último se le hizo la techumbre con cartón y cartón pluma. Y para finalizar se le pego arena en algunas zonas. Y ya teníamos nuestro templo humano para 40k y fantasy, solo faltaba pintar esta mole de 60 por 40.


De base utilizamos un gris claro con un pincel seco de gris mas claro y luego de blanco. Después pintamos los detalles del suelo. 



































Como conversionar  veteranos de la Guardia Imperial II
Continuo con una de las primeras entradas con que se inauguró este bloc, los veteranos de la Guardia Imperial. Tras todo este tiempo he terminado de pintar la escuadra y aumentando las miniaturas que la forman.y muestro aquí la escuadra terminada. Estos veteranos los he representado con armadura de caparazón que se hicieron con masilla (Ver entrada del Bloc Como conversionar veteranos de la Guardia Imperial) y diversas armas especiales. Cada uno ha sido personalizado tratando de caracterizarlo.




En primer lugar el sargento de la escuadra con una miniatura de un sargento Karskin, que es impresionante y diseñada por Juan Díaz.

Varios veteranos armados con con rifle láser.

   
Todo comando de élite tiene que tener un francotirador y los soldados veteranos de Verin no iban a ser menos. El francotirador de la escuadra está hecho con las piezas de la Escuadra de Mando y la capucha hecha con masilla.

El observador, agachado con unos prismáticos en una mano y una mochila a la espalda mientras controla los movimientos del enemigo.  


El ingeniero está armado con una escopeta de explorador de marines espaciales y la culata de masilla. Le he incluido varios tipos de granadas y bombas de fusión ya que es el especialista en explosiones.

Las armas especiales de la escuadra un lanzagranadas y un rifle de plasma. Observense los daños que ha sufrido el veterano con rifle de plasma por manejar esa inestable arma. 


Curtido veterano marchando con su casco el la mano y el rifle láser colgado al hombro. Utilicé piezas de la Escuadra de Mando y la cabeza de un soldado de Catachan.

El codex de la Guardia Imperial permite dotar de alguna doctrina de veteranos a la Escuadra de Mando de la Compañía por lo que estas miniaturas también pueden usarse para veteranos de la escuadra de Mando con armadura caparazón y la técnica de como hacerlos es aplicable también para hacer oficiales equipados con armadura caparazón como estos.

Oficiales de la Guardia Imperial con armadura caparazón armados con espada de energía y pistola de plasma y con puño de combate y pistola bolter.

Linea de defensa Aegis: Tiranidos

Ultima entrega de la colección, Tras un paron de varios dias os recompenso con la ultima entrega de las lineas de defensa aegis. Estad atentos al blog porque en los proximos dias colgaremos fotos de escenografia y un nuevo informe de batalla de la campaña de Verin


Para descargarla en Pdf pulsa aqui

linea de defensa Aegis: Tau

Los jugadores de Tau Ya pueden colocar sus barricadas en el campo de batalla. Ya quedan menos ppara terminar.

Si lo quieres en pdf



Linea de defensa Aegis: Eldar oscuros

Tal y como dije ayer he colgado otra linea de defensa Aegis recortable, esta vez para eldar oscuros. Que la disfrutéis todos, no olvidéis recomendarle mi blog a vuestros amigos y si alguno tiene algún blog propio y quiere tener un enlace en el mio os ruego que me pongáis en el vuestro.

Para descargarla en PDF

La próxima linea de defensa mañana.

Linea de defensa Aegis: Eldar

Con la entrada de sexta todos las razas tienen la posibilidad de incluir fortificaciones imperiales en sus listas de ejercito. Si, imperiales, por eso vamos a colgar aquí algunas adaptaciones de estas fortificaciones para otras razas que estamos realizando, eso si, tendrá que ser en papel hasta que las impresoras 3D lleguen a nuestros hogares. En los proximos días iremos colgando mas defensas Aegis de otras razas y quien sabe con tiempo puede que hagamos recortables de fortalezas de redención, jajaja.

Como viene siendo habitual descargad el PDF:
Eldar

Informe de batalla Tau vs Eldar 6ª edición.

Pues esto eran un puñao de Taus que iban de piknik a la selva de Verin Delta mientras cantaban canciones de Pink Floyd en plan tranki. Cuando de repente y sin venir a cuento salieron de la espesura del bosque una pandilla de Eldar escuchando avenged sevenfold a todo volumen, estropeando así el idílica comida de los tau.

Uno del grupo se acerco a la pandilla y les dijo:- Perdonenme ¿Serian tan amables de bajar la música? No nos dejáis oír nuestras canciones.- Mientras señalaba a su grupo de colegas que comían sandwiches y jugaban a la crisis ciega (modalidad de gallina ciega pero con armaduras de combate) a lo que el eldar respondió:-¿Eh? ¿DECIAS ALGO? ¿NO TE OIGO? - El tau asustado debido al amaneramiento de los gestos del eldar trastabilló hacia atrás. Provocando el conflicto entre las dos pandillas.

Después de esta chorrada empiezo con el informe

Hemos probado las reglas de sexta Tau vs Eldar

Salió el escenario 4 con el despliegue 2. Es un escenario con 6 objetivos marcados por debajo con un numero, este numero te otorga como controlador del objetivo esa misma cantidad de puntos al final de la partida. Para mas detalle consultad el apartado de batallas de vuestro reglamento.

Las listas eran a 500 puntos (ya se que son pocos, pero es mejor así o se alargan mucho las partidas)

Tau (la mía):

2 lineas de 6 castas con líder y marcador telemétrico
un shas'o con cañón inducción, cicloblaster y misiles además de mierdas varias como escudo, sdm y drones de combate
3 crisis con líder, las tres equipadas con misiles y cañones de inducción (cosa que seria un error, debí haber metido un par de plasmas al menos); SDMs y Drones (solo el líder)

Eldar (la de mi novia):

2 unidades de 5 exploradores
1 autarca con lanzamisiles segador
1 señor espectral con espectrofilo (un hueso)
3 lanzas brillantes


Los eldar empezaron primero a desplegar y yo por supuesto falle la tirada de iniciativa. Los papelitos son los objetivos marcados con un numero por debajo.
Despliegue
Salió un 1 pero no tubo consecuencias en toda la partida


Durante el primer turno se aplico combate nocturno por lo que no hicimos bajas ninguno de los dos.
1er turno eldar
          
1er turno tau
En el segundo turno mi compañera jugó mal sus cartas, intentando abatirme las crisis a disparos en vez de asaltarlas con las lanzas brillantes, lo cual termino en la perdida de todos mis drones y en una salva de misiles y cañones de inducción sobre sus motocicletas (caballos, que son tradicionalistas como los exoditas), además no movió sus señor espectral a pesar de llevarlo sin armas de disparo confiando en los rifles de los exploradores.


En el tercer turno El señor espectral avanzo hacia las crisis con clara intención de partirlas a machetazos, mas en mi turno se apartaron convenientemente además de hacerle una herida a la criatura monstruosa. Los exploradores se cebaron en una de las castas que perdió 4 miembros y se retiro para reagruparse.




Durante el cuarto turno el señor espectral tomo la decisión de que si iba a tener que bailar al son de las crisis iba a necesitar recortar distancia campo a través. Los exploradores siguieron disparando a las castas que perdieron a sus lideres de escuadra pero no llegaron a huir. Las crisis y el comandante dispararon sobre las dos unidades de exploradores aniquilando una y obligando a retirarse a la otra momento que aprovecharon las castas para ponerse a distancia de fuego rápido del autarca y dispararle a dolor, dejándole solo una herida.

El shas'o se aleja del grupo de crisis para intentar  cubrir  mas terreno

En el 5º turno el señor espectral consiguió cruzar el bosque pero las crisis ya se habían retirado a posiciones "seguras", las castas no corrieron tanta suerte que a pesar de usar el disparo defensivo fueron apaleados de mala manera por el general eldar. Las crisis también recibieron una baja debido a los disparos de un par de exploradores reagrupados y el señor espectral, quienes se vengaron disparando a los exploradores.
-¡¡¡Disparad por vuestra vida!!!
-¿Y el bien supremo?
-¡¡¡¡¡Tu de momento dispara, joder!!!!

-¡Huid, yo lo entretendré!!

Al principio del sexto turno quedaba en mesa el señor espectral, el autarca y un explorador de los eldar; y el shas'o, 2 crisis y 2 castas. La partida se resolvió a combate. El autarca asalto a los dos guerreros achacándolos.

-Si os hacéis el muerto no os pego mucho.

-shh... Vamos a morir . 
En mi turno solo quedaba mi comandante así que hice lo propio y asalte al autarca...
Jaja, te voy a reventar con mi espada de fp3

Jaja, fuerza 5 y 5 ataques

El recuento de puntos fue positivo para los tau que ganan por goleada:
Tau:
 2 puntos de un objetivo bajo control.
1 punto por primera sangre
1 punto por eliminar al señor de la guerra enemigo
Eldar:
1 punto por un objetivo bajo control.

Los objetivos misteriosos no influlleron para nada en el resultado pues nos hartamos de sacar doses y treses.
Dimi permaneció a salvo de los tiros detras de unas carpetas las 3 horas largas que duro la partida










6ª Edición y los Tau (1)

Últimamente he jugando con sexta edición (2 partidas solo, contra principiantes y a pocos puntos 800 y 500) no he jugado mucho pero creo haber sacado algo en claro.
El libro esta lleno de erratas, pero parece que estabien estructurado, yo ya tengo mi ejemplar dividido por bloques de pestañas. Soy de la opinion de que es mejor tener una copia de "juego" que sino no te aguanta lo que dura la edicion. Tambien hay que decir que hay muchisimas reglas cambiadas lo que deriba en que hay que estar consultando todo el tiempo pero sobreviviremos. En general creo que las posibilidades de esta edicion son muchas al menos en cuanto a lo que es jugar sin vehículos.



Esta edicion potencia los disparos un poco al permitir disparar aunque te muevas y que las coverturas ahora vuelven a un estado cabal de las cosas y no dan lo mismo un alambre que una pared de ormigon, pero creo que solo lo equilibra al cuerpo a cuerpo que va ha estar dominado por los personajes, las infanterias pesadas y las criaturas  monstruosas, dejando ha infanteria mas "media" (digamos marines con servo) por trasfondo a un nival mas acorde con sus posibilidades reales por trasfondo (pero no el propagandistico porque entonces se llamarian marines de las pelis y eso es inmoral que lo he provado en mis carnes)

En cuanto a los escenarios de 6ª son mucho mas variados que en 5ª con multitud de elementos adicionales que hacen que una pachanga tome historia, y que no repercute negativamente en las partidas elaboradas con un trasfondo ya  que de hecho aportan muchas reglas a las que solo hay que cambiarles el nombre de las cosas, sobre todo encuanto a escenografia y objetivos, ademas han arreglado el terror de muchos jugadores en 5ª, las unidades que puntúan, un +1 a Matt


Los guerreros de la casta del fuego. En principio parece que han mejorado un poco te permiten mas libertad de movimiento y pueden hacer fuego defensivo. El fuego defensivo mejora sus opciones de supervivencia pero no mucho, dan pocos tiros en el blanco.



Armaduras crisis. Ganan mucho en agilidad de termino medio. cuidado con acercarse mucho el asalto tambien puede ser mas largo. y estando a 8 pulgadas te pillan (mas de 15cm). jugar con pantallas de drones parece mas efectivo que antes por como se retiran las miniaturas.

Las armaduras miméticas han mejorado un poco debido a las nuevas reglas de combate nocturno que proporciona un plus a la cobertura, y que ahora tienen 3 opciones de despliegue muy buenas, por un lado despliegue rápido e infiltración clásicas de toda la vida mas flanquear por la nueva infiltración, pudiendo repetir su tirada para elegir lado de la mesa por sentidos agudos.

Los comandantes tanto shas'el como shas'o tambien se presentan mejorados pero no mas que cualquier personaje, la tirada de señor de la guerra puede cambiar totalmente tu enfoque de la batalla con estas miniaturas.

Como curiosidad decir que las criaturas monstruosas en combate pueden doblar su fuerza dividiendo su numero de ataques a la mitad, esto significara que van a reducir la fuerza de estos mastodontes en futuras re-ediciones de codex? porque la f maxima es 10.

Esto es todo por ahora, cuando pruebe otras unidades las iré comentando.

Shootball (Deporte en el 41 milenio)



Esta entrada es para publicar un minijuego de diseño propio, tiene un sistema sencillo y agil que permitiria jugar asta estando borracho, si lo provais hacednoslo saber y que os ha parecido con un comentario.




Que es el shootball:

El shootball es el deporte estrella del 41 milenio, se juega en mundos humanos por toda la galaxia y también por algunos equipos alienígenas aunque solo esta permitido en algunos planetas aislados alejados de la pureza de  la doctrina imperial.

En el juego se enfrentan dos equipos de siete jugadores en un campo rectangular que compiten por la custodia de un balón intentando llevarlo hasta la línea del fondo contrario a su lado del campo. El balón se puede tocar con cualquier parte del cuerpo: con las manos ,con los pies o con los dientes pero no puede tocar el suelo. Cuando el balón toca el suelo el equipo que la tocó en último lugar pierde su posesión.

Gana el equipo que más veces traspase la línea de fondo rival con el balón a lo largo del tiempo del partido, que suele ser 90 minutos aunque hay modalidades que duran hasta una semana entera.

Los jugadores pueden ser de 3 tipos:

  • Marcadores su misión consiste en correr con el balón. Suelen ser tipos atléticos y destacar en el pase del balón y la velocidad. Su equipo reglamentario contempla la posibilidad de llevar casco y peto

  • Defensas deben proteger a sus jugadores de otros jugadores. Suelen ser tipos duros, de constitución grande. Su equipo contempla el uso de casco, peto reforzado, espinilleras, guanteletes y otros elementos de protección. Para proteger a otros jugadores pueden interponerse en la trayectoria de los shut o de otros jugadores rivales.



  • shuters su misión es desestabilizar el juego del rival. Su equipo consiste en un casco, peto y el shut. El shut es un lanzador de pelotas con el que el shuter puede disparar a los jugadores contrarios. Los hay de varios tamaños y pesos.








El tablero


El tablero de juego es un rectángulo cuadriculado dividido a lo ancho por la línea de lucha.
La línea de lucha está marcada por la fila de casillas en la que se encuentra el balón (Ficha)..

La posición del balón queda marcada por la ficha de balón que se coloca junto al jugador con la posesión


Cada jugador ocupa una sola casilla dentro del tablero y una casilla no puede estar ocupada por más de un jugador

Empezar a jugar

Negociad el número de turnos que va a tener una parte del partido. Tened en cuenta que el partido tendrá dos partes y que os debe dar tiempo para marcar algún punto

Tira una moneda a cara o cruz el jugador que acierte efectúa el saque inicial en la primera parte.  El otro jugador lo efectuará en la segunda.

coje 2 marcadores, 2 defensas y 3 shuters

El saque
Al realizar un saque ambos equipos se colocan cada uno en su lado de la linea de lucha en cualquier posición que se desee
Cuando se realiza un saque inicial la línea de lucha se establece en el centro del campo.

.Turno de juego:

Se juega en turnos alternativos

En cada turno cada “jugador del equipo” puede realizar una acción previa declaración del tipo de acción que se va a realizar. 


Acciones:

  • Mover: El jugador se mueve tantas casillas como indique su tarjeta de control. El movimiento siempre se efectua por el camino mas corto entre la casilla inicial y la casilla final sin poder pasar por una casilla ocupada por otro jugador.

  • Placar: El jugador puede moverse hacia un jugador rival y al entrar en contacto con el tirar en la tabla de placaje.
Para determinar el resultado de un placaje cuenta el número de casillas Que se movió el jugador y divídelo por dos y sumale la fortaleza del jugador, a continuación restale la fortaleza del jugador placado. Tira 1D6 si el resultado es inferior el placaje tiene éxito en tal caso tira en la tabla de derrivos.

  • Pasar : Lánzale el balón a un jugador amigo (no se puede pasar el balón más de una vez por turno) para el jugador que recibe el pase no puede estar a mas de 12 casillas de distancia. Para determinar si un pase tiene éxito Tira 1D6 si el resultado es igual o menor a la agilidad del receptor consigue atrapar el pase.

  • Pase en mano: Cambia el balón de un jugador a otro colindante (cuenta como un pase)


Además dependiendo del tipo de jugador y de las acciones de tu adversario podrás usar determinadas habilidades . Estas habilidades son propias de el tipo de jugador por lo que por ejemplo no podrás disparar con un defensa.

  • Esquivar: Esta habilidad te permite intentar esquivar un placaje, cuando uno de tus marcadores sea objetivo de uno. Lanza 1D6 si el resultado es inferior a su agilidad el jugador consigue esquivar el placaje.

  • Bloquear : Sirve para interceptar una pelota disparada por un shuter a uno de tus jugadores o interceptar un placaje, siempre que su trayectoria pase por dentro del área de dos casillas colindantes a uno de tus defensas. Mueve al defensa para dejarlo en la posición adecuada para interceptar.Lanza un D6 si el resultado es inferior a su agilidad consigue interponerse en la trayectoria y se convierte en su objetivo.

  • Disparar: Un shuter puede no moverse en su turno y disparar a un jugador contrario en un rango de 20 casillas durante el turno del contrario, en cualquier momento en el que un jugador declare realizar una acción (cuando se dispare como reaccion a un pase, el objetivo sera el receptor del pase). Al disparar hay dos fases una para impactar al jugador tira 1D6 con resultado de 1 falla el tiro. La segunda que se realiza como un placaje con fortaleza 7

  • Atrapar: Cuando un jugador pierda el balón o un balón pasado atraviese por dentro del área de las dos casillas colindantes, el jugador puede intentar agarrarlo al vuelo antes de determinar si el pase es “bueno” . Tira 1D6 si el resultado es inferior a su agilidad consigue atraparla.


Perder el balon
En el caso de que un jugador que lleva el balón reciba un placaje o un shut puede perder el balón. Haz una tirada de agilidad, en caso de fallarlo el balón se le escurre de entre las manos y cae,  el jugador más cercano a él a menos de 2 casillas puede intentar atraparlo
Cuando el balón cae al suelo el juego se para y el equipo contrario al último jugador que tocó el balón (o intento tocarlo) realiza un saque.




Atravesar la línea de fondo
Cuando un jugador con posesión del balón atraviesa el fondo del contrario marca un punto y lógicamente gana el jugador que más puntos marque





Tablas:
Derrivos
1D6
1-3Aturdido: El jugador queda en estado de shock tras el golpe. El turno siguiente el jugador recibe un modificador negativo(empeorando el resultado) de 2 a todas sus tiradas.
4-5Derrivado: el jugador cae al suelo. No puede hacer nada hasta terminar su proximo turno.
6Lexionado. Retira al jugador en tu proximo turno introduce un suplente desde el area de banquillo al principio de tu proximo turno.


Marcadores
MovimientoAgilidadFortaleza
643


Defensas

MovimientoAgilidadFortaleza
535



Shuters 

MovimientoAgilidadFortaleza
523

Dimitri en la liga inter-roedores de shootball

Links de descarga de las reglas, el campo de juego y las fichas de los jugadores (recomiendo pegarlas sobre una base de carton)